Game Cinematic Animator
정규과정
오버워치, 리그 오브 레전드, 스타크래프트, 리니지등과 같은 다양한
액션 중심의 3D 애니메이션 작품에 실무자로서 참여를 하고 싶으시면 이 교육 과정을 권장드립니다.
액션중심의 살아있는 생물체답게 영혼을 넣어서 움직이게 하는 방법에 대해서
자세하고 섬세하게 교육해드리고 있습니다.
10개월 과정 설명
1개월 차
애니기초과정( ANI 01 )
마야 처음 시작하시는 분들이 애니메이션 기본기부터 배우는 수업입니다
수강대상
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마야를 처음 시작하시는 분(3D에 대한 이해가 전혀 없고 비전공자여도 충분히 가능)
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애니메이션 관련 교육 처음이신 분
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모든 애니메이션의 기본이 되는 애니메이션 12원칙에 대한 이해가 부족하신 분
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국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물 등 다양한 목표를 지양
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애니메이션 12원칙을 잘알고 결과물을 만들 수 있는 분들은 다음 단계로 월반 지원 가능(데모릴 검사 필수)
수강내용
1주차 - 마야 인터페이스 설명, 12 Principles of Animation & Reference (애니메이션 12원칙 설명, 레퍼런스 촬영, 레퍼런스 활용)
2주차 - Bouncing Ball (공 애니메이션 설명, 그래프 에디터와 탄젠트 설명, 무게감이 다른 공 차이 설명)
3주차 - Pendulum (진자와 오버랩의 관계, 진자 부위별로 잡아보기, 그래프 에디터 정리 방법)
4주차 - Ball with Tail (꼬리달린공 움직임 설명, 내부적인 힘 이해, 꼬리 잘 잡는 법 설명)
2,3개월 차
애니전공과정(ANI 02, ANI 03)
수강대상
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애니메이션 12원칙에 대한 이해는 깊지만 기초 바디 메카니즘이 약하신 분
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기본 바디 메카니즘인 걷기와 옆으로 한발 걷기에 대한 이해가 부족하신 분
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국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물 등 다양한 목표를 지양
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기초 바디메카니즘을 잘 알고 결과물을 만들 수 있는 분들은 다음 단계로 월반 지원 가능(데모릴 검사 필수)
수강내용
1주차 - Lower Body Walk Cycle 1 (하체 걷기 바디 메카니즘, 걷기 관련 주요 포즈, 블라킹 단계 작업 설명), Lower Body Walk Cycle 2 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 무한반복 싸이클 적용, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
2주차 - Side Step 1 (옆으로 한발 걷기 바디 메카니즘, 주요 포즈 집중 분석, 블라킹 단계 작업 설명), Side Step 2 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
3주차 - Mime 1, 2(마임에 대한 이해, 예제 설명, 3D애니메이션 활용법 설명)
4주차 - Side Step 응용 (2주차 기본과제를 바탕으로 스스로 스토리를 연출하여 자신만의 애니메이션 제작 예제 설명)
5주차 - Full Body Walk Cycle 1 (전신 걷기 바디 메카니즘, 걷기 관련 주요 포즈, 블라킹 단계 작업 설명)
6주차 - Full Body Walk Cycle 2 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 무한반복 싸이클 적용, 제자리 걸음 싸이클 작업 방식, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
7주차 - Personality Walk Cycle 1 (워크 싸이클에 캐릭터성 넣기, 소품 사용의 주요성 설명)
8주차 - Personality Walk Cycle 2 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
4~6개월 차
애니심화과정(ANI 04, ANI 05, ANI 06)
심화 및 응용 바디메카니즘을 제대로 배우는 수업입니다. ANI 4부터는 수강생이 원하는 분야 맞춰 과제가 주어집니다.
수강대상
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기초적인 바디메카니즘에 대한 이해는 깊지만 응용 바디 메카니즘이 약하신 분
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캐릭터성이 부여된 연출이 들어간 점프, 무게감 표현, 춤과 같은 심화 바디메카니즘에 대한 이해가 부족하신 분
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국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물 등 다양한 목표를 지양
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레이아웃을 잘 잡고 캐릭터성이 부여된 심화 바디메카니즘을 잘 알고 결과물로 만드실 수 있는 분들은 다음 단계로 월반 지원 가능(데모릴 검사 필수)
수강내용
1주차 - Staging &Layout (구도, 카메라, 연출, 설명, 레이아웃 작업 설명)
2주차 - Jump 1 (점프의 바디 메카니즘, 주요 포즈 집중 설명, 레퍼런스 촬영, 레이아웃 잡기)
3주차 - Jump 2 (업그레이드 된 블라킹 잡기, IK/FK 사용법, 업그레이드 된 리블라킹 잡기)
4주차 - Jump 3 (피드백의 중요성, 표정 잡기, 스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 정리 법)
5주차 - Weight & Lifting 1 (무거운거 들기의 바디 메카니즘, 주요 포즈 집중 분성, 레퍼런스 편집, 레이아웃 잡기)
6주차 - Weight & Lifting 2 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 무한반복 싸이클 적용, 제자리 걸음 싸이클 작업 방식, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
7주차 - Weight & Lifting 3 (워크 싸이클에 캐릭터성 넣기, 소품 사용의 주요성 설명)
8주차 - Weight & Lifting 4 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
9주차 - Tempo & Flow 1 (박자감과 흐름 중심 바디 메카니즘, 레퍼런스 선택 방법, 레이아웃 작업 설명)
10주차 - Tempo & Flow 2 (블라킹 단계 작업, 피드백의 중요성 및 의사소통 방법 설명)
11주차 - Tempo & Flow 3 (리블라킹 단계 작업, 피드백의 중요성 및 의사소통 방법 설명)
12주차 - Tempo & Flow 4 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
7,8개월 차
취업포폴액션과정(PORTFOLIO ACTION)
국내, 해외 취업을 위한 데모릴을 만들자!
수강대상
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심화, 응용 바디메카니즘에 대한 이해는 깊지만 고난이도 액션 애니메이션과 취업용 데모릴 작업에 약한분들을 위한 수업입니다.
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파쿠어와 같은 고난이도 바디 메카니즘에 대한 깊은 이해가 부족하신 분들을 위한 수업입니다..
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국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물 등 다양한 목표를 지양합니다.
수강내용
1주차 - Portfolio Action 1 (고난이도 액션에 대한 설명, 레퍼런스 촬영 및 편집 설명, 레이아웃 잡기)
2주차 - Portfolio Action 2 (블라킹 단계 작업, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
3주차 - Portfolio Action 3 (블라킹 단계 작업, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
4주차 - Portfolio Action 4 (리블라킹 단계 작업, 페이셜 잡기, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
5주차 - Portfolio Action 5 (리블라킹 단계 작업, 페이셜 잡기, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
6주차 - Portfolio Action 6 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
7주차 - Portfolio Action 7 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
8주차 - Portfolio Action 8 (폴리싱 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 마지막 2% 퀄러티 높이는 방법 설명)
9,10개월 차
취업포폴연기과정(PORTFOLIO ACTING)
국내, 해외 취업을 위한 데모릴을 만들자!
수강대상
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심화, 응용 바디메카니즘에 대한 이해는 깊지만 연기 애니메이션과 취업용 데모릴 작업에 약한분들을 위한 수업입니다.
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연기 애니메이션에 대한 깊은 이해가 부족하신 분들을 위한 수업입니다.
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국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물 등 다양한 목표를 지양합니다.
수강내용
1주차 - Portfolio Acting 1 (애니메이터를 위한 메소드 연기 공부, 레퍼런스 촬영 및 편집 설명, 연기 촬영)
2주차 - Portfolio Acting 2 (행동 분석학 공부, 연기 애니메이션 오디오 선정법 설명, 오디오 선정, 레이아웃 잡기)
3주차 - Portfolio Acting 3 (심리학 공부, 레퍼런스 촬영, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
4주차 - Portfolio Acting 4 (연기 분석 공부, 블라킹 단계 작업, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
5주차 - Portfolio Acting 5 (애니메이션 연기 분석 공부, 리블라킹 단계 작업, 페이셜 잡기, 피드백의 중요성 및 적용법, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
6주차 - Portfolio Acting 6 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
7주차 - Portfolio Acting 7 (스프라인 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 작업 퀄러티 높이는 방법 설명)
8주차 - Portfolio Acting 8 (폴리싱 단계 작업, 그래프 에디터 부위별 정리, 마지막 2% 퀄러티 높이는 방법 설명)
애니트라이브의 커리큘럼이 다른 이유
실력과 경험은 모방 할 수 없기 때문입니다
실력자가 만든 기관인지 확인하는 방법!
대표자의 이력을 공개하지 않거나 애니메이션과 상관없는 경영자를 둔 학원이 정말 많습니다.
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1. 무제한 피드백
우리는 정해진 시간에만 대충 봐주고 퇴근하지 않습니다. 애니트라이브의 선생님들은 학생들의 실력향상을 위해 24시간 항시 대기하고있습니다. 밤이든 낮이든 새벽이든 무제한으로 피드백을 받으실 수 있습니다.

2. 국내유일 3가지 교육 방법 자율선택
애니트라이브는 소수 정예 정규 수업, 작업 피드백 중심의 멘토링, 현역 실무자와의 1:1 과외 시스템등 3가지의 다른 교육방법이 있습니다.
국내 유일하게 매달 자유롭게 3가지의 교육 방식 중 하나를 선택할 수 있는 오픈 방식으로 운영하고 있습니다. 3D애니메이션에 대해서 아무것도 모르는 수강생부터 현직 애니메이터까지 각자의 눈높이와 전문성에 맞는 교육 방식을 선택할 수 있습니다.

3. 언제든지 물어볼 수 있는 '오픈 단톡방!'
애니트라이브는 모든 수강생의 작업물과 선생님 피드백을 실시간으로
볼 수 있도록 오픈형으로 운영됩니다.
수강생은 서로의 작업물을 모니터링하며 서로 질문할 수 있도록 시스템이 구축되어 있습니다.
평생 온라인 캠퍼스에 로그인이 가능하기 때문에 졸업 이후에도 지속적인 교육 및 교류가 가능합니다. 수강생, 졸업생, 취업생, 실무자가 만나는 피크닉, 회사 견학, 수료식등 다양한 오프라인 교류 기회를 제공합니다.

학생들이 질문과 피드백을 주고 받는 모습
4. 독보적인 스 터디 그룹 시스템
애니트라이브 스터디 그룹은 1,000명 이상 학생들을 가르치며
7년간의 시행착오 끝에 개발한 시스템으로 운영되고 있습니다.
3D 애니메이터에게 필요한 의사소통 능력 및 자세한 가이드라인도
제공해드리고 있습니다.
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