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Rendering & Lighting

 정규과정 

렌더링 & 라이팅 아티스트는 빛과 색의 연출을 통해 장면의 분위기와 스토리를 극대화하여 관객에게

전달하는 역할을 합니다. 색, 빛, 물질, 카메라 렌즈 등에 대한 시각적인 언어를 이해하고,

이를 3D프로그램에서 구현합니다. 합성 과정을 통해 빛과 색의 연출을 더 강조해 최종적으로 장면을

완성하기도 합니다. 애니메이션, 게임 시네마틱, 영화 및 드라마, 광고, 전시영상 등

다양한 3D 프로젝트에 참여하실 수 있습니다.

※ 애니트라이브 커리큘럼 무단도용하는 유사 교육기관을 주의하시기 바랍니다.

 월 ₩400,000 ㅣ 7개월 과정 

​위의 영상들은 수업 담당하시는 김혜리 선생님의 포트폴리오 데모릴 영상과 강의 소개 영상입니다.

영화/드라마(VFX), 애니메이션, 게임시네마틱 등의 업계에

라이팅 아티스트로 취업이 목표인 분들에게 이 교육 과정을 권장드립니다.

라이팅 아티스트의 실무기술을 익히고 취업용 포트폴리오를 완성하는 과정으로,
프로젝트
 실습을 통해 포트폴리오 제작에 필수적인 지식(룩뎁/라이팅/합성)을 배우고
디테일한 피드백으로 고퀄리티 라이팅 포트폴리오가 완성 되도록 교육해 드리고 있습니다. 

7개월 과정 설명

 1개월 차 

라이팅 기초 과정( Lighting 01 )

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레퍼런스를 분석하고 레이아웃, 룩뎁, 라이팅, 합성 워크플로우를 경험하며 시네마틱 라이팅에 대해 배우는 수업입니다. 

수강대상

  • 마야를 처음 시작하시는 분(3D에 대한 이해가 전혀 없고 비전공자여도 충분히 가능)

  • 3D 라이팅 아티스트 포트폴리오를 준비하고자 하는 분

  • 3D 라이팅에 대한 기초 이론이 부족 하신분

  • 3D 라이팅 아티스트의 업무가 무엇인지 궁금한 분

  • 국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물  등 다양한 목표를 지향

  • 라이팅 기초이론을 알고 룩뎁/라이팅/합성 결과물을 만들 수 있는 분들은 다음 단계로 월반 지원 가능(데모릴 검사 필수)

수강내용

1주차 - 레이아웃 (Maya 프로젝트 셋팅/V-Ray기본 렌더셋팅/카메라 셋팅 등)

2주차 - 룩뎁 (V-Ray 기본쉐이더/텍스쳐사용하기/ 룩뎁 작업시간 줄이는 Tip 등)

3주차 - 라이팅 (V-Ray라이트 종류/레퍼런스 참고해 라이팅 하기/자주쓰는 렌더+라이팅 기능 등)

4주차 - 렌더+합성 (렌더패스/렌더에러 해결/ Nuke 셋팅/ Beauty Pass/자주쓰는 노드 등)

 2,3개월 차 

라이팅 전공 과정( Lighting 02 + 03 )

애니메이션 파트와 협업 프로젝트를 진행하며 라이팅 아티스트의 실무기술을 배우는 심화과정입니다. 

프로젝트를 진행하며, 이후 포트폴리오 제작을 위한 사전 준비도 함께 진행합니다. 

수강대상

  • 3D 라이팅 아티스트 포트폴리오를 준비하고자 하는 분

  • 3D 라이팅 아티스트의 실무를 경험하고 싶으신 분

  • 애니메이션 파트와 협업하여 퀄리티 있는 라이팅 작업을 해보고 싶은 분

  • 국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물  등 다양한 목표를 지향

  • 애니메이션이 된 씬의 작업과정을 잘 알고 룩뎁/라이팅/합성 결과물을 만들 수 있는 분들은 다음 단계로 월반 지원 가능(데모릴 검사 필수)

수강내용

1주차 - 애니메이션 씬 기본 셋팅(작업계획 세우기/에러체크/룩뎁 준비 등)

2주차 - 룩뎁 (섭스턴스 페인터로 룩뎁하기/ 섭스턴스 페인터 사용Tip/마야에서 룩뎁하기 등)

3주차 - 배경 디벨롭 (셋드레싱으로 씬 퀄리티 높이기/씬 최적화 하기 등)

4주차 - 라이팅1(캐릭터 라이팅/ 레퍼런스 참고해 라이팅 하기 등)

5주차 - 라이팅2(라이팅 디벨롭/ 쉐이더와 라이트 함께 다루기 등) 

6주차 - 라이팅3+합성1(가합성후 라이팅 수정하기/기본 합성 등) 

7주차 - 최종 시퀀스 렌더링 (최종 렌더셋팅/ 시퀀스 렌더링 Tip 등)
 

8주차 - 합성2 (최종 합성/ 이펙트 추가 등)

 4~7개월 차 

라이팅 포폴 과정(Lighting & Look Dev 04 + 05 + 06 + 07)

라이팅 아티스트 포트폴리오를 제작하는 과정입니다. 
라이팅 전공과정 동안 기획한 내용을 바탕으로 포트폴리오 제작 실전에 들어갑니다.
매주 피드백을 받으며 작업물 퀄리티를 높여, 최종적으로 완성도있는 포트폴리오를 완성합니다. 

수강대상

  • 마야, 섭스턴스 페인터, 누크로 작업이 가능하지만, 심화적인 작업은 어려운 분

  • 라이팅 포트폴리오를 어떻게 시작하고 진행해야 하는지에 대한 이해가 부족한 분

  • 퀄리티에 대한 디테일한 피드백으로 작업물을 향상하고자 하는 분

  • 국내, 해외 취업, 개인개발, 이직, 과제물  등 다양한 목표를 지향

수강내용

1주차: 기본 씬셋팅/더미 모델링/카메라 레이아웃
2주차: 셋드레싱1 (어셋 배치하기)
3주차: 셋드레싱2 (어셋 배치하기)
4주차: 셋드레싱3 (어셋 배치하기)
5주차: 텍스쳐&서페이싱1 (UV펴기/섭스턴스페인터 심화/기본라이팅 셋팅)
6주차: 텍스쳐&서페이싱2 (UV펴기/섭스턴스페인터 심화)
7주차: 텍스쳐&서페이싱3 (UV펴기/섭스턴스페인터 심화)
8주차: 텍스쳐&서페이싱4 (UV펴기/섭스턴스페인터 심화)
9주차: 룩뎁&라이팅1 (쉐이더&라이팅 디테일 올리기/렌더 결과물 확인) 
10주차: 룩뎁&라이팅2 (쉐이더&라이팅 디테일 올리기/렌더 결과물 확인) 
11주차: 룩뎁&라이팅3 (쉐이더&라이팅 디테일 올리기/렌더 결과물 확인) 
12주차: 룩뎁&라이팅4 (쉐이더&라이팅 디테일 올리기/렌더 결과물 확인) 
13주차: 합성1(스틸컷 합성/라이팅,어셋 수정 및 퀄리티 높이기)
14주차: 합성2 (스틸컷 합성/라이팅,어셋 수정 및 퀄리티 높이기)
15주차: 합성3 (최종 시퀀스 합성/ 합성에서 퀄리티 및 디테일 높이기)
16주차: 합성4 (최종 시퀀스 합성/이펙트 합성 및 마무리)

애니트라이브에서는 해외취업수준 3D애니메이션 포폴이 나오기 때문에
번아웃되기 딱 좋은 회사로의 빠른 취업이 아닌 양질의 워라벨 및 연봉, 복지 좋은 회사로
학생 한명 한명을 국내, 해외 취업까지 관리를 해드리고 있습니다.

대학 강의

교육후에도 진행되는
멘토링 제도

수업이 끝나도 피드백은 계속된다

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1:1 실무자 과외
신청도 가능

국내, 해외 유명 스튜디오 실무자들과
1:1로 진행되는 과외 시스템

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오프라인 만남으로
커뮤니티 형성

학생 + 선생님 + 실무자 만남

WHAT PEOPLE SAY

최승용 취업생

CG가 전공이 아니라 많은 어려움이 있었는데 잘 이끌어주셔서 너무 좋았어요!! 열정을 가지고 오히려 저보다 제 작업에 더 진심이시라고 느껴질 정도로 가르쳐주셔서 좋은 결과를 만들어냈다고 생각합니다! 특히 포트폴리오 작업시에 막혔다고 생각할때마다 다양한 시각으로 볼 수 있게끔 도와주셔서 작업내내 힘들고 지치기보단 재미를 붙이며 작업했던 기억이 있네요! 이후에 다른 배움의 기회가 있다면 또 배우고싶어요!!

이나경 취업생

비전공자로서 다소 어려움을 겪으며 룩뎁 작업 조차 시작하지 못했는데요. 수업을 통해서 발전해나갈 수 있도록 요점만 집어 강의해주셨습니다. 덕분에 스트레스였던 룩뎁을 넘어 포트폴리오를 완성할 수 있었어요! 특히 현역으로 계셔서 실무에서도 활용 가능한 팁까지 알찬 내용의 수업들이었어요!! 라이팅 작업 시 프로페셔널한 조언은 특히 가치있는 경험이었고, 취직 후에도 이를 실제 업무에 적용하게 되어 신기하기도 하고  뿌듯하기도 하네요! 

유선주 취업생

최근 CG학원들을 보면 학생의 포트폴리오에는 관심도 없고 atm처럼 돈을 내놓는 기계정도로만 여기는 학원이 정말 많은데요...진심으로 진지하게 학생의 포트폴리오에 대해 같이 고민해주시고, 더나은 방향으로 빠르게 진행할수 있도록 해주셨어요. 수업을 들을수록 작업물에 대해 자신감이 붙었고, 혼자 했을때보다 더 빠르고 높은 퀄리티가 쭉쭉 나왔습니다! 모르는 부분은 확실하게, 구체적으로 찝어주시고 해결하는 것을 도와주셔서 정말 많은 도움이 되었어요. 선생님을 더 빨리만났다면 좋지 않았을까 생각이 많이 들었습니다. 감사합니다. 

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